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吐血推荐!VR专业学生人手必备的VR编辑器,用过都说不错
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-30 热度:146
VR专业以后的就业形势有多好? 据中商产业研究院发布的《2018-2023年虚拟现实行业发展前景及投资机会分析报告》数据显示,2017年中国虚拟现实市场规模将达到52.8亿元,预计2018年将突破百亿元大关。毋庸置疑,这是一个超级朝阳行业。正在学习VR相关编辑技术的[详细]
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VR和AR或将成为5G最大的应用行业
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-30 热度:161
5G的商用步伐在不断加快。全球各地,都在忙着拍卖5G频谱牌照,签订5G合同。但是,与此同时,关于5G的争论,不仅没有平息,反而愈演愈烈。目前5G整体处于试商用阶段,各国运营商还都在应用方面进行试验性的探索,尚未出现非常成熟的5G应用。 各国5G应用发展也[详细]
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韩国科学技术院将为VR研究基于人工智能的隐形键盘
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-30 热度:52
尽管系统目前能够实现95.8的精确度,但每分钟字数只有大约45。 (映维网 2019年08月12日)韩国科学技术院的研究人员最近开发出一种基于人工智能的隐形键盘界面。据介绍,它能够按照你开始键入文本的双手摆放位置来自动定位。 行业每年都会为开发更优秀的外设[详细]
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华为正式发布鸿蒙系统以后将支持VR AR
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-30 热度:91
华为HDC全球开发者大会上,华为正式发布了自主研发的鸿蒙操作系统,英文名为HarmonyOS,这是一种基于微内核的全场景分布式OS系统,具备分布架构、天生流畅、内核安全及生态互享等优势。 华为指出,当前的OS系统已经不能满足需要,以安卓为例,发展多年其代码[详细]
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终结VR眩晕,梦语者用钢铁侠战衣破除模拟现实发展难点
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-30 热度:102
2014年的时候,脸书以20亿美元的价格收购了VR创业公司Oculus。VR风潮兴起,不仅像谷歌、HTC、索尼,三星这样的大公司们纷纷入场,创业者也纷纷闯入其中,寻找机会。但是到了五年过后的今天,VR却有点凉凉了。这当中最大的难点,大概就是技术的发展还不能满足[详细]
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戴上轻量手套,触碰虚拟现实
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-30 热度:153
现阶段随着游戏画质等内容的进一步升级,硬件性能的水平也在不断提升,越来越多的游戏能以优秀的画质为我们带来进一步的视觉冲击。在现阶段,越来越多的游戏作品能够提供更高的刷新率支持为玩家带来更进一步的效果输出,所以为了进一步的配合体验,显示装备[详细]
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丰田正采用VR技术训练机器人成为家庭助手
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-30 热度:102
家用机器人可以让人们的生活更轻松,它们也可以帮助老年人更好的生活。但是训练机器人在家里工作是比较困难的,因为每个房屋的布局都是独一无二的,有很多不同组合的家具和其他杂物等。 目前丰田研究所(TRI)正在使用新的解决方案:使用虚拟现实技术训练家[详细]
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VR线下店热浪袭来:商业逻辑正在跑通
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-30 热度:172
任晓宁啊我不敢走了,不走了!不走了走到第18分钟时,女孩发出尖叫声,她站立着一动不动,快哭出来了。 女孩眼中,她的脚,正踩在镂空铁丝网上,网有一尺宽,走在上面,铁丝发出摇晃声。脚下几米,是漫无边际的炽热气息火红色岩浆,她摸向身后的墙寻找支撑,[详细]
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华为入局VR眼镜,模拟现实成5G元年破局式应用?
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-30 热度:187
华为在发布Mate 30系列旗舰的同时,推出一款VR(虚拟现实)眼镜,华为消费者业务CEO余承东表示,5G时代VR眼镜将迎来爆发。 2019年,VR行业复燃,市场又一次嗅到商机,一位二级市场投资者告诉新京报记者,关键因素是5G来了。 5G元年:VR从谷底开始攀升 2018年[详细]
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5G渐行渐近 VR沉浸式游戏普遍还有多远?
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-30 热度:68
在韩国电视剧《阿尔罕布拉宫的回忆》中,主人公通过戴上隐形眼镜而进入一个完全沉浸式VR游戏中,解谜获取武器、对战升级抑或受伤、失败重来,过程全靠主人公肉身参与,成败与否取决于身体灵敏性、体力和装备。几年后,所在城市成为了一个大型VR游戏体验常 5G[详细]
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VR+文旅,开启下个旅行业纪元
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:89
近年来,文化和旅游信息化发展加速,5G、云计算、大数据、人工智能等信息技术,正在有效解决文旅管理、服务及营销等方面的痛点难点问题。以数字化内容为核心的文旅信息化产品,推动着中国旅游业线上线下一体化发展。 VR文旅 VR+文旅,开启下个旅游业纪元。目[详细]
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VR,正在进行一出风月宝鉴
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:91
VR,这个过气的投资界顶流,在2021开年又翻红了。 被奉为科技投资圣经的ARK Big Ideas系列年度报告,将VR列入了2021年年度投资的榜单之一。根据ARK的预测,尽管当下一流的VR穿戴设备也只能达到人类视听觉体验的10%,但这并不妨碍在2030年之前,VR头戴式设备的[详细]
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微软宣布推出 Mesh 服务:旨在塑造 AR 协作应用
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:108
北京时间 3 月 3 日早间消息,据报道,微软周二宣布推出 Mesh 服务,该服务旨在打造能让人们通过增强现实(以下简称 AR)技术进行协作的应用。 AR 是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,目前几乎所有主要的科技公司都在研究这种技术,试图创造出将会取代[详细]
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VR解锁趣味性观影方式,打开新的电影感知之门
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:189
随着VR行业的发展,VR内容也越来越受到人们的重视。其中VR电影作为一种新型的娱乐方式,拥有独特的魅力,深受人们的青睐。目前的VR虚拟现实影院中,观众就能够获得极致的VR沉浸体验,VR解锁趣味性观影方式,开启新的电影感知之门。 VR行业 VR作为一种可以创建[详细]
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VR将为企业运营协作建设起一座桥梁
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:129
2020年蔓延全球的新冠疫情彻底改变了企业的运营方式,也颠覆了团队协作与员工之间的沟通渠道。不必身陷拥挤的会议室,也无需在办公室里与同事们争个面红耳赤如今,全球交流开始大规模转移至Zoom、微软Teams以及Skype等网络平台。虽然这些方案都在一定程度上取[详细]
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苹果最新AR VR专利探索小FOV下的视场边缘虚拟内容展现
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:169
虚拟内容可能难以在显示器的外围边缘显示并供用户查看。例如,当虚拟内容接近显示器的外围边缘时,虚拟内容或会出现折断的情况。对于光学透明显示器,有限的动态范围可能会造成用户难以在视场限制位置看到或理解虚拟内容。例如,在光学透明显示器具有小视场的[详细]
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VR用户大调查:VR比体感游戏主机更佳好玩?
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:147
上个月,VR社交应用《Rec Room》开发者Shawn Whiting曾推测,Quest 2一体机自去年10月发售至同年底,销量规模大约可达200到300万台,这意味着Quest 2可能是市面上卖的最快一款VR头显。相比之下,索尼PS VR在经历一年多时间才达到200万销量。总之,近年来在Que[详细]
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VR虚拟现实技术的奥妙之处在何?它是如何发展过来的呢?
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:78
VR即虚拟现实,从2016 开始,就逐渐受到了越来越多人的热捧。虽然人们喜欢称2016年为 VR 元年。但其实早在上个世纪30年代,作家Stanley G.Weinbaum就在其小说《皮格马利翁的眼镜》中,提到了这样一种虚拟现实的眼镜。当人们戴上它时,可以 看到、听到、闻到里[详细]
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索尼专利曝光新PSVR控制器原型 或供应触觉反馈功能
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:169
疫情期间,VR产品变得很受欢迎,有越来越多的玩家希望索尼能推出下一代PS VR系统。根据有关报道,索尼近期公布的一份专利文件中,疑似出现了新PS VR控制器的概念图。控制器上的扳机与PS5 DualSense相似,同样能够提供按键阻力,控制器本身似乎还内含一个振动[详细]
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新方法:有望研发出更加小巧轻便的新一代VR AR产品
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:176
虚拟现实/增强现实(VR/AR)是时下非常热门的前沿科技之一。简单说,虚拟现实是让用户沉浸在完全虚拟的世界中(通常会采用封闭式头戴设备);增强现实则是让用户看到真实世界的画面,并在此基础上叠加虚拟环境(通常会采用具有一定透明度的眼镜)。 VR/AR 产[详细]
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加强现实:2021年的5个有趣趋势
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:75
在过去的几年中,技术一直在迅速变化,我们在数字世界中引入了许多创新。尽管其中一些并不那么重要,但还是有一些被证明是成功的。 促成这些变化的技术之一是增强现实,它对包括零售,游戏和娱乐在内的许多行业产生了重大影响。 AR还影响了数字通信领域,在发[详细]
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哈佛研究人员为VR AR开发超透镜:无畸变聚焦RGB颜色
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:123
尽管在过去的几十年中,头显设备的技术取得了不小的进步,但光学镜片的发展仍然停滞不前。多年来,电子设备的体型变得越来越小,效率也越来越高,但与之不同的是,如今光学透镜的设计和基本物理原理在过去的3000年中都没有发生太大变化。 这一挑战为下一代光[详细]
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首批基于开源Tilt Brush的绘图工具已经新鲜出炉
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:189
谷歌的Tilt Brush并不免费,但随着这款VR艺术创作工具的开源,社区开始陆续捣鼓出以其为基础的全新应用。现在,第一批作品已经支持PC VR和Oculus Quest。 值得一提的是,根据隐藏的代码,谷歌似乎有探索多人协作功能。所以我们非常期待未来会有支持所述玩法的[详细]
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Google 发布开源 VR 绘画应用 Tilt Brush
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:96
Google 宣布其 VR 绘画应用 Tilt Brush 开源。 Tilt Brush 是 一款房间规模的 VR 绘画应用,最初由旧金山的设计工作室 SkillmanHackett 开发,并于 2015 年被 Google 收购。由于其出色的表现效果,Tilt Brush 从诞生至今获得过许多荣誉,比如在 2014 年获得四[详细]
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VR AR应用渐丰富多彩 产业春风再起
所属栏目:[VR] 日期:2021-11-27 热度:92
中国电子技术标准化研究院、百度等携手发布业内首个AR技术标准;联想在2021年消费电子展上推出企业级超轻AR 眼镜近期,有关VR/AR产业发展的利好消息不断。据IDC预测,2020年中国市场AR/VR支出规模将达66亿美元,以超54.7%的市场份额位列全球第一,并且,2021[详细]
